A nézői élmény szerepe az e-sport közvetítések során : a League of Legends példája

Molnár, László Tamás (2022) A nézői élmény szerepe az e-sport közvetítések során : a League of Legends példája. BA/Bsc thesis, Szegedi Tudományegyetem.

[thumbnail of 2022_molnar_laszlo_tamas.pdf]Text
2022_molnar_laszlo_tamas.pdf - Thesis
Restricted to SZTE designated computers only

Download (516kB)
    Item Type: Thesis (BA/Bsc)
    English title:Viewer experience during e-sport broadcasting : example based on League of Legends
    Institution:Szegedi Tudományegyetem
    ['eprint_fieldname_faculty' not defined]:Faculty of Humanities and Social Sciences
    Department:Kommunikáció- és Médiatudományi Tanszék
    ['eprint_fieldname_specialization' not defined]:kommunikáció és médiatudomány
    Discipline:Humanities
    Supervisor(s):
    Supervisor
    Supervisor scientific name label
    Email
    EHA
    Dunai, Tamás
    egyetemi tanársegéd
    UNSPECIFIED
    UNSPECIFIED
    Subjects:05. Social sciences
    05. Social sciences > 05.08. Media and communications
    Depositing User:szerkesztő BTK
    Date Deposited:2023. Jun. 13. 10:59
    Last Modified:2023. Jun. 14. 13:12
    URI:https://diploma.bibl.u-szeged.hu/id/eprint/136896

    Actions (login required)

    View Item
    View Item