Horváth, Kristóf Ernő (2018) Intelligens játékprogramok tervezése, implementálása. BA/Bsc thesis, Szegedi Tudományegyetem.
2018_Horváth_Kristóf_Ernő_IHKE8M_SZ.pdf - Thesis
Restricted to SZTE designated computers only
Download (867kB)
2018_horvath_kristof_erno.zip - Supplement
Restricted to SZTE designated computers only
Download (21MB)
2019_horvath_kristof_erno_biralati_lap.pdf - Review
Restricted to Repository staff only
Download (656kB)
Abstract
A szakdolgozat célja egy olyan játékprogram fejlesztése, mely tartalmaz valamilyen szinten „okos” ellenségeket, és egyszerűen tovább fejleszthető. Ehhez egy kisebb logikai játék szolgál alapul. A játék egy pályából áll, rajta a játékos, dobozok és pókok. Nyerni úgy lehet, hogy a játékos körbe keríti dobozokkal az összes pókot, ekkor a következő pálya betöltődik. A játékos veszít, ha az egyik pók megérinti, ebben az esetben újra kezdődik az adott szint. Habár logikai játék, úgy készítettem el hogy néhány átírással több műfajba is át lehessen írni, akár RPG-ről vagy kaland játékról legyen szó. Ezt nem csak azzal értem el hogy könnyen átírható programot írtam, hanem tile editort használtam, amivel sokkal egyszerűbben lehet egy pályát elkészíteni, így sok időt meg lehet spórolni. Ehhez viszont kellet egy algoritmust írnom, ami beolvassa és elemzi az elkészült pályát, hogy a játékos, az ellenfelek, és a dobozok mozgását jól tudja kezelni. A dolgozatban szó lesz a felhasznált technológiákról és előnyeikről mely néhány játékkészítési alapot is lefed. Ezek után magáról a játékról lesz szó, hogyan készült el, és hogyan működik. Végül megírom hogyan lehet egyszerűen tovább fejleszteni.
| Item Type: | Thesis (BA/Bsc) |
|---|---|
| Subjects: | 01. Natural sciences 01. Natural sciences > 01.02. Computer and information sciences |
| Depositing User: | TTIK szerkesztő |
| Date Deposited: | 26 Sep 2019 07:09 |
| Last Modified: | 16 Apr 2024 15:55 |
| URI: | https://diploma.bibl.u-szeged.hu/id/eprint/73783 |


