Gercsó, Márk (2018) Kalandjáték készítése Unity-ben. BA/Bsc thesis, Szegedi Tudományegyetem.
2018_Gercsó_Márk_I7TFD0_SZ.pdf - Thesis
Restricted to SZTE designated computers only
Download (1MB)
2018_gercso_mark_biralati_lap.pdf - Review
Restricted to Repository staff only
Download (370kB)
Abstract
A feladat egy kalandjáték elkészítése Unity-ben. Az eredmény egy olyan külső nézetes játék lett, melyben a játékosnak küldetések megoldásán keresztül tud a történetben előre jutni. A célja egy kincset megtalálni, melyhez sok helyszínt kell bejárnia, és ott különböző ügyességi és / vagy gondolkodtató feladatokat, problémákat megoldania. A játékban nagy hangsúly van a döntéseken is. A játékosnak néha döntenie kell egy-egy kérdésben, és ezek a döntések a játék későbbi részére hatással vannak. Az első ilyen nagy döntés, hogy milyen segítőket választ maga mellé, akik a játék során követik őt, és segítenek neki. A kincs megszerzéséhez egy különleges gyűjthető elemből kell a játékosnak egy bizonyos mennyiséggel rendelkeznie, melyeket a feladatok, problémák megfelelő megoldásával, vagy megfelelő döntések meghozatalával szerezhet a játékos. Ha nem sikerül eleget összegyűjteni, akkor a kincset nem tudja megtalálni. A játék elkészítéséhez több szoftvert is használtam. A karakterek elkészítését Adobe Fuse-ban, a modellezést Blenderben, a hangokat Audacityben és MuseScore-ban készítettem, illetve a hangok egyszerű elkészítését egy Androidos alkalmazással tettem egyszerűbbé, melyet Android Studioban, Java nyelven készítettem. Magát a játékot Unity-ben készítettem el, C# nyelvet használva.
| Item Type: | Thesis (BA/Bsc) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Unity, játékfejlesztés, kalandjáték, modellezés |
| Subjects: | 01. Natural sciences 01. Natural sciences > 01.02. Computer and information sciences |
| Depositing User: | TTIK szerkesztő |
| Date Deposited: | 26 Sep 2019 07:01 |
| Last Modified: | 09 Nov 2023 19:58 |
| URI: | https://diploma.bibl.u-szeged.hu/id/eprint/73495 |


